die Magie AtHeAs

Der Großteil der anderen Magiergruppen lebte friedlich unter ihnen, wenn auch ein wenig abgeschottet.

aus »Lies Of Blood And Flames – Die Bluthexerin«

 … sie hatte nicht den Hauch einer Ahnung, wie teuer dieser Friede erkauft war.



im Königreich AtHea unterscHeidet ihr blut die Magier von den MenscHen – und voneinander. Es bestimmt nicht nur, wie sie ihre Kräfte anwenden können, es bestimmt ihr Leben … denn hinter dem leuchtenden Funkeln der Magie lauern dunkle Abgründe.


Drei Bluthexer mit Flammen in den Händen

HeXeR

Hexer spüren Magie in ihrem Blut und können sie damit wirken – der Grund, weshalb sie im Königreich Athea seit Jahrhunderten gefürchtet werden. Unzählige Geschichten und Erzählungen ranken sich um diese Gattung der Magier, eine grauenvoller und barbarischer als die andere und das, obwohl Hexer seit Jahrzehnten als ausgelöscht gelten.

Drei Zauberinnen mit Magie in den Händen

ZaUbeReR

Im Gegensatz zu anderen Magiergruppen werden Zauberer nicht mit der Fähigkeit geboren Magie zu lenken. Sie erlernen sie in der Akademie von Arsarca, einer elitären Akademie, die aufgrund der hohen Ausbildungskosten dem Adel Atheas vorbehalten ist. So sind die mächtigsten Menschen des Königreichs Zauberer – und Zauberer die mächtigsten Menschen des Königreichs.

Drei Paladine in Rüstung und Schwertern

pAlAdiNe

Paladine sind neben Zauberern die einzigen Magier des Königreichs, die nicht mit ihrer Begabung geboren werden. Ihre magischen Fähigkeiten erlangen sie nach jahrelangem Training im Tempel der Stadt Arenja in einer Zeremonie – sofern die Götter ihnen wohlgesinnt sind.

Drei Weber-Magier in einfacher Kleidung mit Magie in den Händen

WebeR

Weber haben von den Magiern des Königreichs vielleicht die engste Verbindung zur Magie. Sie können sie spüren und sehen. Ihre Webungen sind das Gegenteil von Zaubern: wo Zauberer der Magie ihren Willen aufzwingen, bitten Weber sie um einen Gefallen, den die Magie erfüllen kann – oder auch nicht.
Alle Magier nutzen den gleichen Stoff, die gleiche Magie, und keiner anderen Gruppe ist das so bewusst wie den Webern – ganz im Gegensatz zum Rest des Königreichs.

Drei Beschwörer, zwei von ihnen nur Schatten in dunkle Umhänge gehüllt

beSchWÖReR

Über die Magie von Beschwörern ist wenig bekannt. Seit Beginn der fast tausendjährigen Geschichte des Königreichs werden sie verfolgt, sodass ihre Magie in Vergessenheit geraten ist – nicht aber die Geschichten, die man sich über sie erzählt und die die Kinder nachts wachhalten.


Drei Seher mit Spielkarten und einer Kristallkugel in den Händen

SeHeR

Die Magie der Seher zeigt ihnen die Zukunft. Sie können sie aus Händen lesen oder Karten, aus Pendeln, Wachs oder Blumen, ganz nach ihrer persönlichen Begabung und Vorliebe. Die Chroniken verzeichnen nicht, wann die Anstellung der Seher zu einer Knechtschaft wurde, wann sie ihre Freiheit verkauften. Die wenigen Verbleibenden ihrer Magiergruppe sind bereits so lange im Besitz des Adels, dass sie sich nicht mehr daran erinnern.

Eine hockende Druidin flankiert von zwei dämonischen Wölfen

dRuideN

Die Magie der Druiden erlaubt ihnen mit Tieren und Pflanzen in Kontakt zu treten. Sie leben zurückgezogen in den weiten Wäldern, die die nördlichen Herzogtümer des Königreichs vom Rest des Landes trennen. So zurückgezogen, dass sie nichts von dem Kampf bemerken, der im Königreich schwelt, nur einen Funken davon entfernt auszubrechen – zumindest könnte man das meinen …

Ein kleiner Schamanen-Junge im Vordergrund flankiert von einer alten Schamanin mit Kräutern in den Händen und einer Frau, die Rauch in ihren Händen hält

ScHaMaNeN

Schamanen spüren die Welt um sie herum, sie spüren den Geist der Dinge, seien es Objekte, Gefühle oder sogar die Lebewesen, die die Schleier zu anderen Welten schon längst passiert haben. Sie leben zurückgezogen und unauffällig unter den Menschen, in einem Königreich, das für ihre machtvolle Magie keine Verwendung zu haben scheint.


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